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가. 학습 목표
사이버스페이스의 활용이 점점 더 중요해지는 현 대사회에서, 실제적인 장소를 점하고 있는 뮤지엄과 갤러리의 성역을 사이버스페이스에 적용하는 문제 를 디지털 영상매체론과 함께 모색한다.
나. 강의 개요
사이버스페이스의 시대적 필요성 및 의미에 관한 이론적 배경, 세계적인 사이버 갤러리의 사례 및 이 를 위한 소프트웨어의 숙달등으로 구성된다.
다. 평가 방법
사이버갤러리에 대한 이론적 바탕과 이를 실행에 옮기기 위한 컴퓨터 실행능력과 보다 창의적인 웹 디자인 등이 평가의 기준이 된다.